3ds Max2018是一款Autodesk公司开发的基于Win系统的三维动画渲染和制作软件的最新版。3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。
Autodesk 3Ds Max的版本已经更新到了2018,相比较前面几个版本,界面图标有了非常大的变化,布局也更加方便实用了,也优化的之前版本中文字体显示的问题。应群友的要求特制作此版本,基于Autodesk_3ds_Max_2018_EFGJKPS_Win_64bit安装包,精减掉了选装的组件和运行库,有需要的同学可以下载。
本产品仅供学习使用,经减掉了作者学习Max时用不到的组件,如需完整/扩展功能,请支持正版。
下图为原产品的所有功能(全部安装需要5.65G),可勾选部分全部移除了。
精简后版本(安装需要2.84G):
网上有的版本把子组件里的Material Library(材质库)给精简掉了……所以提取出了看起来很小很小的安装包。但博主在学习过程中发现偶尔还是用得到材质库的,要不网上下载到的模型十个里面九个都缺材质(剩下一个打不开哈哈哈)。精简精简,先精后简,精髓都去掉了那就多此一举了。
精简后安装包(左),原安装包(右)
证明他是能安装且能用的:
一、高光
1、Arnold 渲染器:
二、用户界面改进:
三、MCG:
四、运动路径:
直接在视口中预览已设置动画的对象的路径。您可以使用变换调整运动路径,并将运动路径转换为样条线,或将样条线转换为运动路径
五、状态集:
基于 Slate SDK 的用户界面提供了更加一致的外观和功能
新的基于节点的渲染过程管理
有关详细信息,请参见状态集合成器视图。
六、增强功能和更改
NVIDIA mental ray 渲染器
管仍然与 3ds Max 相兼容,但 3ds Max 不再包括 NVIDIA 的 mental ray 渲染软件。
Alembic
通过 MAXScript 添加了可见性轨迹支持和形状后缀管理。
切角修改器
切角现在支持四边形交集,可控制当多条边连接到相同顶点时角点受影响的方式。也适用于编辑多边形切角工具。有关详细信息,请参见切角修改器。
七、3ds Max 2017.1 Update 新特性
数据通道修改器
数据通道修改器是用于自动执行复杂建模操作的工具。可用操作符包括但不限于张
力、曲率、Delta Mush、衰退、节点影响和元素变换。
混合框贴图
混合框贴图简化了混合投影纹理贴图的过程,使您可以轻松地自定义贴图和输出。
可以投影到单个对象以及由多个网格组成的模型
安装过程中出现问题,请在本文下方留言帮助我完善,谢谢。
软件无法下载/安装/其它电脑问题,加免费QQ群(500人):949039296
一言不发岂能证明我来过了?!
2017年12月12日 上午10:52这个网址真不错^^ 有用的信息和资料很多 只有遗憾是本人的能力不够有时(大部分)好的东西用不上;;; 谢谢你m(__)m 祝你好运
2017年12月5日 上午1:48同祝好运ouo
2017年12月6日 下午10:05